14.01.2026Директор ВСМЗ Екатерина Проничева теперь возглавит Пушкинский музей полная версия
В российской музейной среде — кадровые перестановки. Министр культуры РФ Ольга Любимова объявила о назначении новых руководителей двух ключевых художественных учреждений страны: Государственной Третьяковской галереи и Государственного музея изобразительных искусств (ГМИИ) им. А. С. Пушкина. ГМИИ им. А. С. Пушкина возглавила Екатерина Проничева. С 2022 года Екатерина руководила Владимиро‑Суздальским музеем‑заповедником. Ранее занимала должность руководителя Департамента культурного наследия Минкультуры России. Елена Проничева, сестра Екатерины Проничевой, покинула пост директора Третьяковской галереи по собственному желанию. Директором Третьяковки назначена Ольга Галактионова. Прежде чем возглавить Третьяковку, она руководила Пушкинским музеем с начала 2025 года. Оперативные новости и интересные материалы — в наших соцсетях и . @ Главное
14.01.2026Новый директор Пушкинского музея — Екатерина Проничева. Досье полная версия
Екатерина Проничева директором Государственного музея изобразительных искусств (ГМИИ) им. А. С. Пушкина. Это одна из самых значимых кадровых перестановок в российской музейной сфере последнего времени. До этого с 2022 года она возглавляла Владимиро-Суздальский музей-заповедник. Рассказываем, что известно о новом директоре Пушкинского музея. От юриста до директора музея Екатерина Владимировна Проничева родилась 26 мая 1977 года. Ее образовательный путь впечатляет разносторонностью. В 2000 году окончила юридический факультет МГУ имени М. В. Ломоносова. Позже получила диплом факультета искусств того же университета. Первые годы карьеры Екатерина . Работала юристом в ОАО «Росгосстрах» и ООО «ЮСТ». Возглавляла отдел специальных проектов юридического департамента ОАО «Газпром». Занималась адвокатской практикой. С 2010 года участвовала в создании нового направления — правового сопровождения участников арт‑рынка (совместно с юрфирмой «ЮСТ»). Москва как площадка для больших проектов В 2012 году начался новый этап — работа в органах власти. В марте 2012 года назначена первым заместителем главы Департамента культуры города Москвы. В декабре в 2013 возглавила Департамент культурного наследия Минкультуры России. Екатерина участвовала в работе группы по формированию системы «Открытое правительство» и координационного совета по туризму. Презентовала новый фирменный стиль и логотип Московского зоопарка. С 2014 года Екатерина связана с ВДНХ. Апрель 2014: первый заместитель генерального директора ОАО «ВДНХ». Июнь 2015: генеральный директор АО «ВДНХ». Под ее руководством на территории ВДНХ созданы музеи («Космос», «Слово», «Буран»), запущены фестивальные и образовательные программы. В 2018 году Екатерина Проничева стала председателем Комитета по туризму Москвы. Благодаря ее работе столица номинировалась на престижную премию World Travel Awards в 2019 и 2020 годах. Владимиро‑Суздальский музей‑заповедник: пять лет стратегии В июле 2022 года Екатерина возглавила Владимиро‑Суздальский музей‑заповедник. Ее назначение стало результатом победы в открытом конкурсе концепций развития учреждения (из 6 претендентов). В своей презентации она обозначила три ключевых направления: туристическо‑экскурсионный центр: внедрение современных технологий, создание инфраструктуры для больших турпотоков. научно‑методический центр: открытие реставрационных лабораторий, запуск образовательных курсов по искусствоведению и истории. центр семейного и детского досуга: разработка программ для разных возрастных групп. Тогда эксперты отметили, что «Екатерина Владимировна представляет планы по развитию музея‑заповедника не на будущий год, а на ближайшие пять лет». Новый вызов: ГМИИ им. А. С. Пушкина Назначение на пост директора Пушкинского музея — логичный шаг в карьере профессионала, который умеет сочетать административный опыт с творческим видением, успешно реализует масштабные проекты (от реновации ВДНХ до развития туристического бренда Москвы) и понимает потребности современной аудитории и значение научной работы в музейном деле. Теперь перед Екатериной Проничевой стоит задача сохранить традиции одного из главных художественных музеев страны и предложить новые идеи для его развития. Семейный контекст: сестры в мире культуры Примечательно, что сестра Екатерины Проничевой — Елена Проничева — также занимает видное место в музейной сфере. Ее карьерный путь: в 2005 году окончила МГИМО по специальности «сравнительная политология»; работала в комитете по бюджету и налогам Госдумы, в департаменте внешнеэкономической деятельности «Газпрома», в Газпромбанке; в 2013 году стала исполнительным директором Еврейского музея и центра толерантности; в 2015–2020 годах руководила Федеральным научно‑методическим центром по вопросам психологии и педагогики толерантности; 15 декабря 2020 года назначена директором московского Политехнического музея; до января 2026 года возглавляла Государственную Третьяковскую галерею (покинула пост по собственному желанию). Таким образом, сестры Проничевы представляют собой редкий пример семейного вклада в развитие российской музейной индустрии: обе обладают глубоким пониманием культурных процессов, богатым управленческим опытом и стремлением модернизировать традиционные институции, сохраняя их наследие. Оперативные новости и интересные материалы — в наших соцсетях и . @ Главное
14.01.2026Выпуск новостей 14 января 2026 полная версия
Выпуск новостей 14 января 2026 @ Главное
14.01.2026Что такое CSGORUN.BLOG полная версия
CSGORUN.BLOG — это блог для игроков CS2, которые хотят прогрессировать системно: меньше рандома, больше повторяемых решений, понятных тренировок и уверенной игры по карте. Материалы поданы в формате практичных гайдов КС2: сначала проблема (что именно ломает раунд), затем решение и шаги, которые можно применить сразу в матчах.​

Чем блог полезен игроку

Формат “от проблемы к действию”

В статьях обычно есть четкая логика: зачем тема важна, где игроки чаще всего ошибаются и как быстро это исправить в игре. Например, в гайдах по CS2 разбираются утилити-сценарии, включая флешки на Dust 2, с акцентом на эффективность и применение в раунде.​

Что можно найти на сайте

  • Гайды по картам: позиции, контроль зон, тайминги, типовые размены.​
  • Утилити: флешки/смоки и их роль в тактике, чтобы не “кидать в никуда”.​
  • Практические чек-листы: что тренировать и как закреплять навык.​

Для кого подходит CSGORUN.BLOG

Блог полезен и новичкам, и более опытным игрокам, потому что дает понятную структуру развития, а не разрозненные советы.​

Если ты новичок

  • Быстрее собираешь базу по картам и утилити.​
  • Понимаешь, какие действия дают импакт даже без идеальной стрельбы.​

Если уже есть опыт

  • Закрываешь “узкие места”: ретейки, удержание точки, игра в меньшинстве.​
  • Делаешь подготовку к сессии быстрее: открыл гайд по КС 2, освежил, применил.​

Как использовать блог с пользой

  1. Выбери 1 карту и 1 тему (например, флешки или контроль ключевой зоны).​
  2. Прочитай гайд и выпиши 3 действия, которые реально сделаешь в матчах.​
  3. 2 дня потренируй в пустой карте/на практике.​
  4. Сыграй 3–5 матчей, оцени: стало ли легче входить в раунды и принимать решения.
@ Главное
14.01.2026Что такое LOOTRUN и чем он удобен полная версия
Рынок скинов в CS2 давно вышел за рамки “просто красивых пушек”. Для многих это часть игрового опыта, привычка собирать инвентарь под роль и оружие, а для кого-то — отдельная мини-экономика с апгрейдами, обменами и попытками улучшить предметы шаг за шагом. На этом фоне пользователи все чаще выбирают сервисы, где взаимодействие с инвентарем происходит быстро, удобно и без лишних действий. Именно в эту логику попадает LOOTRUN — онлайн-платформа, ориентированная на современный UX: быстрый интерфейс, мобильная совместимость и привычные элементы безопасности вроде reCAPTCHA, а также интеграции с аналитикой и поддержкой.​

Почему интерес к таким сервисам растет

Причины довольно практичные и понятные:
  • Игроки хотят быстрее получать эмоцию от действия (открытие, результат, следующий шаг), а не тратить время на долгие переходы.
  • У аудитории растет запрос на комфорт: быстро грузится, удобно с телефона, не мешают лишние окна.
  • Важна инфраструктура: поддержка, трекинг событий и стабильность сервиса в нагрузке.
LOOTRUN — это веб-сервис, который сделан как “быстрый вход” в интерактивный опыт вокруг CS2-инвентаря: без перегруженного интерфейса, с фокусом на скорость и простоту. По структуре страницы видно, что проект ориентирован на мобильных пользователей (ограничение масштабирования, мобильные мета-теги, web-app атрибуты), а также использует внешние виджеты для удобных сценариев внутри сайта.​

Признаки современного продукта (по реализации сайта)

  • Подключена Google reCAPTCHA v3 для защиты от автоматизированных действий.​
  • Есть интеграции с аналитикой через GTM и Яндекс.Метрику, что важно для контроля качества трафика и поведения пользователей.​
  • Подключен LiveChat для поддержки, что повышает доверие и снижает фрустрацию при вопросах по операциям внутри платформы.​
  • Подключается Telegram Web App SDK, что может быть полезно для сценариев с Telegram-аудиторией и быстрыми переходами.​

Для кого подходит LOOTRUN

Сервис может быть интересен тем, кто:
  • хочет быстрый и простой пользовательский путь без лишних кликов;
  • часто играет с телефона или заходит “короткими сессиями”;
  • ценит наличие поддержки и понятных механизмов защиты от ботовых действий.​

Как использовать формат платформы осознанно

Чтобы взаимодействие с подобными сервисами приносило удовольствие и не превращалось в импульсивные действия, помогает простой подход:
  1. Заранее определить бюджет на сессию и не выходить за предел.
  2. Фиксировать цель (например, “обновить один слот”, а не “просто попробовать еще раз”).
  3. Делать паузы после крупных результатов и не пытаться “отыгрываться”.
Такой подход сохраняет контроль и делает опыт более предсказуемым. @ Главное
14.01.2026Рынок апгрейда и заработка на скинах CS2: как меняется индустрия и каким будет апгрейд к 2026 году полная версия

Введение

После перехода Counter-Strike на Source 2 экономика скинов стала заметно более “взрослой”: игроки уже не просто собирают красивые предметы, а все чаще управляют инвентарем как активом — апгрейдят, фиксируют результат, тестируют стратегии и ищут удобные сервисы под свои цели. На этом фоне растет спрос на платформы, где можно не только “крутить” ради эмоций, но и системно работать с инвентарем: повышать стоимость предметов, ускорять прогресс и делать это в понятном интерфейсе. В этом тексте для аутрича разберем:
  • почему апгрейд и “заработок на скинах” стали отдельным сегментом рынка CS2;
  • какие тренды формируют поведение игроков уже сейчас;
  • чего ожидать к 2026 году;
  • и почему сервисы вроде
  • CSGORUN
  •  органично вписываются в эту эволюцию.​

Как эволюционировал рынок инвентаря в Counter-Strike

Как все начиналось

Экономика предметов в Counter-Strike сформировалась вокруг трех мотиваций:
  • коллекционирование (редкость, серии, “любимые” скины);
  • статус (визуальная узнаваемость, “дорогой слот”);
  • практичность (ликвидность, возможность обмена/обновления инвентаря).
Со временем вокруг инвентаря появились привычки: сравнивать предметы по ценности, думать о “переходе на следующий тир” и искать способы ускорить прогресс без бесконечного гринда.

Переход на CS2 и почему апгрейд стал популярнее

В CS2 игроки чаще воспринимают инвентарь как часть игровой идентичности и как ресурс, который можно улучшать “ступеньками”. В отличие от хаотичного трейда, апгрейд дает понятную механику: есть текущий предмет, есть цель, есть попытка улучшить и получить предмет выше по ценности. По сути, апгрейд стал для многих альтернативой двум крайностям:
  • либо ждать удачный дроп/случайность;
  • либо долго собирать и докупать скины вручную.

Современный рынок апгрейда в CS2

Основные сегменты “инвентарной” экономики

Сегодня можно выделить несколько практичных сценариев поведения игроков:
  • “Собираю красивый сет” (важны внешний вид и целостность инвентаря).
  • “Делаю лесенку” (пошаговый апгрейд от дешевых предметов к более дорогим).
  • “Держу ликвидность” (минимум неликвидных скинов, фокус на понятные позиции).
  • “Играю ради эмоций” (быстрое взаимодействие, динамика, эффект “попробовал и пошел играть дальше”).
Сервисы апгрейда выигрывают у ручных сценариев тем, что сокращают путь от “хочу лучше” до “получил лучше”.

Что важно пользователям при выборе платформы

Когда игрок выбирает платформу под апгрейд, обычно смотрит на:
  • скорость и удобство интерфейса (минимум лишних шагов);
  • прозрачную логику действий (что делаю и к чему это ведет);
  • стабильность работы (особенно в “прайм-тайм”);
  • экосистему вокруг инвентаря (чтобы не прыгать между разными решениями).
Официальный сайт КСГОРАН позиционируется как “место для заработка и апгрейда скинов”, что напрямую попадает в потребность аудитории, которая воспринимает инвентарь как инструмент прогресса.​

Почему рынок движется к “осознанному апгрейду”

Главный тренд последних лет — переход от импульсивных решений к понятным стратегиям. Игроки все чаще:
  • заранее выбирают целевой тир предметов (условно: “хочу нож” или “хочу стабильный AWP-слот”);
  • планируют попытки апгрейда лимитами (например, 3–5 попыток и стоп);
  • сравнивают эффективность разных подходов (быстрее/дешевле/стабильнее).

Простой пример стратегии (правдоподобный)

Условный сценарий “лесенка”:
  1. Собрать 3–5 недорогих ликвидных предметов.
  2. Сделать апгрейд в следующий ценовой уровень.
  3. Повторить 2–3 цикла, пока не будет собран целевой слот.
Да, это не гарантирует результат, но дает структуру и дисциплину — то, чего нет в “игре на эмоциях” без плана.

Заключение

Экономика скинов CS2 продолжает уходить от случайности и хаотичных решений к более структурным сценариям: апгрейду, управлению инвентарем и осознанным стратегиям. К 2026 году выиграют те форматы, которые дают игроку понятный путь к цели, быстрые действия и ощущение прогресса без лишней сложности. @ Главное
14.01.2026Рынок кейсов в CS2: как меняется индустрия и каким будет рынок кейсов к 2026 году полная версия

Введение

С выходом Counter-Strike 2 рынок внутриигровых предметов переживает один из самых масштабных этапов трансформации за последние годы. Если раньше кейсы в CS ассоциировались исключительно с элементом удачи, то сегодня это полноценный рынок с экономикой, аналитикой, трендами и сервисами, которые позволяют пользователям осознанно подходить к открытию кейсов и управлению своим инвентарем. В этой статье мы разберем:
  • как устроен рынок кейсов в CS2 сегодня;
  • какие изменения произошли после перехода на Source 2;
  • какие тренды формируются уже сейчас;
  • и каким, по прогнозам, станет рынок кейсов в 2026 году.
Отдельное внимание уделим современным платформам для открытия кейсов, таким как RUNCASE, которые отражают текущее направление развития всей индустрии.

Эволюция рынка кейсов в Counter-Strike

Как все начиналось

Кейсы появились в CS:GO как дополнительная механика монетизации, но очень быстро превратились в самостоятельную экосистему. Сформировались:
  • вторичные рынки;
  • трейдинг;
  • коллекционирование;
  • спекулятивные стратегии.
Valve фактически создала цифровую экономику, где каждый предмет имеет:
  • редкость;
  • ликвидность;
  • историческую ценность.

Переход на CS2 и его влияние на кейсы

С выходом CS2 рынок получил несколько важных изменений:

Технические изменения:

  • улучшенная визуализация скинов;
  • более точная цветопередача;
  • новые материалы и освещение.

Экономические последствия:

  • рост интереса к старым коллекциям;
  • увеличение цен на редкие скины;
  • усиление спроса на кейсы с визуально сложными скинами.
В результате кейсы перестали быть «просто лутбоксами» и стали частью инвестиционного и развлекательного рынка.

Современный рынок кейсов в CS2

Основные сегменты рынка

Сегодня рынок кейсов можно условно разделить на несколько направлений:
  1. Официальные кейсы Valve
    • дропаются в игре;
    • ограничены по количеству;
    • имеют долгосрочную ценность.
  2. Пользовательские кейсы
    • формируются на сторонних платформах;
    • содержат популярные и ликвидные скины;
    • часто предлагают прозрачные шансы.
  3. Коллекционные кейсы
    • ориентированы на редкие предметы;
    • интересны долгосрочным игрокам и инвесторам.

Почему сторонние сервисы стали популярны

Причины роста популярности специализированных платформ:
  • более удобный интерфейс;
  • быстрые анимации открытия;
  • моментальный вывод предметов;
  • ориентация на CS2, а не устаревший CS:GO.
Одним из таких сервисов является RUNCASE — платформа, ориентированная именно на актуальный рынок кейсов CS2, с понятной логикой и современным подходом.

Что важно игрокам при выборе кейсов

Ключевые критерии

При выборе сервиса и кейсов пользователи обращают внимание на:
  • прозрачность шансов;
  • актуальность скинов под CS2;
  • скорость открытия и вывода;
  • репутацию платформы;
  • удобство работы с инвентарем.

Почему рынок движется к «осознанному открытию»

Если раньше кейсы открывали импульсивно, то сейчас игроки:
  • анализируют дропы;
  • сравнивают кейсы;
  • выбирают конкретные коллекции.
Это формирует спрос на сервисы, где можно открыть Кейсы КС2 с понятной структурой и логикой.

Роль RUNCASE.GG в современной экосистеме CS2

Что такое RUNCASE.GG

RUNCASE.GG — это онлайн-сервис, ориентированный на открытие кейсов с предметами из CS2, который следует ключевым трендам рынка:
  • фокус на актуальные скины;
  • удобный и быстрый интерфейс;
  • ориентация на пользовательский опыт.
Сервис подходит как для:
  • новых игроков, которые только знакомятся с кейсами;
  • так и для опытных пользователей, которые понимают ценность предметов.

Преимущества современных кейс-платформ

К ключевым особенностям сервисов нового поколения относятся:
  • подбор кейсов под текущую мету CS2;
  • учет ликвидности предметов;
  • техническая стабильность;
  • прозрачность механик.
Именно такой подход позволяет рынку кейсов развиваться дальше, а не стагнировать.

Каким будет рынок кейсов CS2 в 2026 году

Основные прогнозы

По текущим трендам можно выделить несколько вероятных сценариев развития рынка к 2026 году.

1. Рост ценности старых коллекций

  • кейсы с ранними скинами CS2 станут дефицитными;
  • вырастет интерес к «первым поколениям» предметов Source 2.

2. Снижение интереса к случайным кейсам

  • пользователи будут выбирать кейсы осознанно;
  • возрастет спрос на curated-кейсы с понятным составом.

3. Усиление роли аналитики

  • игроки будут чаще сравнивать кейсы;
  • появятся рейтинги и метрики эффективности.

Как изменится поведение игроков

К 2026 году игроки:
  • станут реже открывать кейсы «вслепую»;
  • будут ориентироваться на долгосрочную ценность;
  • активнее использовать сервисы с удобной экосистемой.
Платформы вроде RUNCASE уже сейчас соответствуют этим ожиданиям, что делает их актуальными не только сегодня, но и в перспективе нескольких лет.

Возможные риски и регулирование рынка

Что может повлиять на рынок

Несмотря на рост, рынок кейсов остается чувствительным к:
  • изменениям политики Valve;
  • региональному регулированию;
  • общественному вниманию к механикам лутбоксов.
Однако практика показывает, что рынок адаптируется, а сервисы развиваются в сторону большей прозрачности и ответственности.

Итоги

Рынок кейсов в CS2 — это уже не просто развлечение, а полноценная цифровая экономика с собственными правилами, трендами и сервисами. К 2026 году он станет более зрелым, структурированным и ориентированным на осознанного пользователя. Платформы вроде RUNCASE.GG отражают это развитие, предлагая игрокам удобный способ взаимодействия с кейсами CS2 в условиях новой реальности Source 2. @ Главное
14.01.2026Во Владимире прокурор запросил для экс-мэра Наумова 9 лет колонии полная версия
Во Владимирском областном суде подошли к финишной прямой слушания по громкому делу бывшего главы города Владимира Дмитрия Наумова. Его обвиняют в получении взятки в особо крупном размере (ч. 6 ст. 290 УК РФ). Государственный обвинитель запросил для подсудимого 9 лет лишения свободы, штраф в 55 млн рублей и 10‑летний запрет на работу в органах местного самоуправления. , в ноябре 2023 года к Наумову обратились двое жителей Московской области. Они предложили ему систематическое вознаграждение за содействие в организации во Владимире незаконной деятельности в сфере ритуальных услуг. 6 мая 2024 года по его распоряжению на должность и. о. директора МУП «Специализированный комбинат ритуальных услуг» (СКРУ) назначили Никиту Петрунина — члена организованной преступной группы. Позже по указанию Наумова заместителем директора по вопросам организации и содержания мест захоронения в МКУ «Центр управления городскими дорогами» (ЦУГД) стал Сергей Ершов. Помимо этого, при поддержке Наумова издали нормативный акт о похоронном деле, который ограничивал доступ конкурентов на кладбища (запрещал въезд и копку могил без разрешения ЦУГД), давал эксклюзивное право на механизированную копку могил «специализированной службе», фактически создавал льготные условия для одной группы лиц и ущемлял права других участников рынка. За эти действия Наумов, как считает следствие, получил взятку не менее чем 1,1 млн рублей. Дмитрий Наумов признал вину. Теперь слово за судом. Дело вышло на финишную прямую — впереди вынесение приговора. Оперативные новости и интересные материалы — в наших соцсетях и . @ Главное
14.01.2026Насильника удалось найти спустя 23 года полная версия
15 января в России отмечается молодой, но от этого не менее важный праздник — День образования Следственного комитета РФ. Этот год оказался юбилейным: ровно 15 лет назад Следком обособился от прокуратуры и стал самостоятельным ведомством, которое раскрывает самые тяжкие преступления. Следователь-криминалист отдела криминалистики Владимирской области Вячеслав Зернов рассказал о нескольких из них. Подробности — на vlad.aif.ru. Сразу оговоримся: уголовное дело, о котором сейчас пойдет речь, касается половой неприкосновенности несовершеннолетнего. Проще говоря, изнасилования. Жертва этого преступления, хотя переехала из Владимирской области, живёт совсем неподалёку от региона. Поэтому по этическим соображениям имена участников того злополучного вечера будут изменены. Новогодняя жуткая ночь Новогодняя ночь — 2002 выдалась на удивление холодной. Но мороз не помешал 16-летней Вере и ее подруге Марине пойти на центральную Советскую площадь г. Александрова к елке. По дороге девушки встретили компанию парней, человек восемь. Те позвали подружек погреться в подвал и продолжить там веселье. — Это был обычный подвал многоквартирного дома на улице Ануфриева, который молодёжь из близлежащего района оборудовала под своё место для «тусовок». Туда принесли старые кресла, диван, стол. Помещение было разделено на несколько комнат, — уточнил Вячеслав. Тут надо отметить, что, помимо новых знакомых, в подвале находилось ещё несколько компаний: молодые люди уходили, на их место приходили другие... В какой-то момент по отношению к девушкам начали отпускать сальные шуточки, и Веру увели в соседнюю комнату, где несколько парней по очереди без её воли вступили с девушкой в половую связь. Марина было рванулась на помощь подруге, но ей ясно дали понять: «сиди и не рыпайся, если не хочешь оказаться на её месте». Испуганная и заплаканная Марина забилась в угол и ждала, возможно, своей очереди. — По счастливой случайности в подвале выбило пробки, и свет погас. Потерпевшая, воспользовавшись ситуаций, смогла выбежать на улицу. Причём без одежды и босиком она бежала домой по снегу, обморозила ноги. И той же ночью вместе с родителями обратилась в правоохранительные органы, — рассказывал следователь. Уже на следующий день излюбленное молодёжное место посетили сотрудники полиции. Двух насильников девушки опознали сразу. Одному из них уже исполнилось 18, в дальнейшем он понёс наказание за своё преступление. И не только за это. Однако до настоящего времени не дожил. Второму насильнику оказалось всего 13 лет. Поскольку маленький злодей к тому моменту не достиг возраста привлечения к уголовной ответственности, его просто поставили на учёт. Оставалось вычислить третьего участника преступления. Однако в 2002 году следствие зашло в тупик... 23 года спустя В александровском архиве находится рекордное число уголовных дел прошлых лет относительно других районов области. Недаром 101-й километр имеет дурную славу. Как рассказал собеседник, чаще всего нераскрытые УД распределяются по категориям и отрабатываются последовательно. Начали с поиска потерпевшей. Спустя более 20 лет выяснилось, что она переехала в Подмосковье, вышла замуж, родила ребёнка. Но травма молодости всё-таки давала о себе знать. — Вера призналась, что для неё это тревожный факт, что она хотела бы посмотреть в глаза злоумышленнику, что ей важно, чтобы преступника нашли и чтобы он был привлечён к ответственности, — уточнил следователь. После этого следователи бросили все силы на поиски подруги потерпевшей как главного свидетеля. Как выяс­ни­лось, Марина осталась в Александрове и тот вечер помнила практически досконально. — Нами было установлено, что в подвале на Ануфриева собирались участники всех возрастов, но в то время действовал закон улиц, поэтому чужаков в «своё» место вряд ли бы пустили. Отсюда следовал вывод: круг лиц, посещавших подвал, строго ограничен, скорее всего, территориально, — уточнил Вячеслав Зернов. Ещё раз детально были опрошены свидетели и потерпевшая. В какой-то момент Марина вспомнила важную деталь: среди тех, кто удерживал её в подвале, был крепкий молодой человек. В разговоре он похвастался, что профессионально занимается боксом. Во время следственно-оперативных действий установили: в 2002 году в «подвальную» компанию входил только один парень-боксёр. Его сразу же отыскали и допросили. — Он-то и указал на третьего насильника. Молодой человек хотя и не часто посещал подвал, но пользовался авторитетом в районе, возможно, поэтому 23 года назад его не «сдали»: просто побоялись, — рассказывает собеседник. Чтобы быть полностью уверенными в своих предположениях, следователи запросили в военкомате фотографии призывников 2002 года, среди них было и фото преступника. По этому снимку Вера сразу же опознала насильника. — Для чего нужны были те фотографии? Сами посудите, как человек изменится спустя почти четверть века. А потерпевшая его видела таким, как на снимках из военкомата. Среди нескольких фотографий схожих людей она точно указала на него. Сказала, что никогда не забудет его звериный взгляд, — дополнил Зернов. «Думал, что мне всё дозволено» За подозреваемым было уста­новлено наблюдение. Уже 40-летний мужчина оказался неоднократно судимым за кражи, жил с материю на её средства, много пил и употреблял наркотики. — Сначала он отнекивался, делал вид, что никогда не бывал в том злополучном подвале, но под тяжестью улик решил написать явку с повинной. Свой поступок объяснил тем, что «был молод, думал, что ему всё дозволено». Во время очной ставки потерпевшая, которая хотела высказать ему всё, что у неё накопилось на душе, смогла произнести только одну фразу: «Вы мне жизнь сломали». А в ответ услышала: мол, простите, я не хотел и, если бы мог вернуться в ту ночь, не совершил бы той ошибки, — передал ход очной ставки следователь. Материалы дела с полной доказательной базой были переданы в Александровский городской суд. Санкция по этой статье предусматривает до 15 лет лишения свободы. — Что касается потерпевшей, она нас поблагодарила, призналась: не верила, что преступника смогут найти. Но теперь, когда справедливость восторжествовала, ей на душе гораздо легче. Изнасиловал за гаражами События ещё одного уголовного дела, квалифицируемого по 131-й статье УК РФ, раскрытого буквально на днях, произошли в 2014 году в Киржачском районе. 18-летняя местная жительница поддалась на уговоры молодого мотоциклиста и согласилась на предложение её подвезти. Но вместо дома злоумышленник становил свой транспорт за гаражами и чем-то ударил по голове свою жертву. Через некоторое в 71a ремя киржачанка очнулась и поняла, что была изнасилована. — Над этим делом работали долго и кропотливо. Проверили всех мотоциклистов района, которые хоть как-то подходили под описание преступника. Один парень, скажем так, подходил по всем приметам. Следователи были уверены, что нашли злодея, но... не совпали биологические следы, — рассказывает Вячеслав. Выйти на насильника помог случай. В 2025 году по подозрению в покушении на изнасилование был задержан житель Киржачского района. Его следы оказались в федеральной базе геномной ре­гистрации и были идентичными следам 11-летней давности. — Девушка также опознала преступника, хотя сам он на контакт так и не пошёл. Но суд признал вину злоумышленника, и сейчас он отбывает наказание в колонии строгого режима, — отметил следователь. Оперативные новости и интересные материалы — в наших соцсетях и . @ Главное
14.01.2026Дерево упало на дорогу в мкр. Заклязьменский во Владимире полная версия
В микрорайоне Заклязьменский во Владимире на дорогу упала сосна. Инцидент произошел на участке между остановками «Заклязьменский» — «Поворот на Уварово», в сторону Бухолово и Лунево. Дерево перекрыло почти обе полосы движения. Как рассказали очевидцы случившегося, из-за временного затора образовалась автомобильная пробка. Автобусы, следовавшие в сторону Лунево и Бухолово, не могли проехать. Пассажирам пришлось самим устранить препятствие. Дерево сломали и оттащили к обочине. По всей видимости, сосна упала под тяжестью снега после продолжительных снегопадов в городе. В администрации города сообщили, что на место уже выехала бригада Центра управления городскими дорогами. Специалисты уберут дерево, мешающие проезду. Водителей призывают быть осторожными. Оперативные новости и интересные материалы — в наших соцсетях и . @ Главное

© 2012-2013 33Live.Ru, E-Mail: [email protected]