Подавляющее большинство популярных игр, таких как Clash Royale или Pokemon Go, бесплатны для скачивания, однако их создателям нужно на чем-то зарабатывать. А на плаву разработчики держатся благодаря геймерам, готовым потратить деньги на внутриигровые предметы, оружие, бонусы и прочие дополнительные функции.
Подавляющее большинство популярных игр, таких как Clash Royale или Pokemon Go, бесплатны для скачивания, однако их создателям нужно на чем-то зарабатывать. А на плаву разработчики держатся благодаря геймерам, готовым потратить деньги на внутриигровые предметы, оружие, бонусы и прочие дополнительные функции.
Однако самим определять платежеспособность того или иного игрока — слишком затратная задача для студий. Эту обязанность они поручают Silicon Studio Corp. — сторонней компании, которая составляет психологический профиль каждого пользователя и формирует стратегию по "выкачке" из него денег. Базирующаяся в Токио фирма, основанная в 1999 году как подразделение Silicon Graphics (один из разработчиков спецэффектов для фильма "Парк Юрского периода"), пристально изучает поведение геймеров при помощи алгоритмов машинного обучения и определяет максимальную сумму, которую они готовы потратить.
Система Silicon Studio предсказывает, как долго геймер будет играть, до какого уровня он сможет добраться и какую сумму может выложить за ту или иную дополнительную функцию. "Игровые данные — идеальны для изучения поведения человека, — говорит Африка Перианес, специалист по обработке и анализу данных в Silicon Studio и бывшая физик-ядерщик в Европейской организации по ядерным исследованиям (ЦЕРН). По её словам, предоставляемая игроками информация "перевернет всю индустрию, изменит направление персонализированных игр".
Поведение геймеров изучает Yokozuna Data — созданная в недрах Silicon Studio система, которая отделяет платежеспособных игроков (называемых "китами") от тех, которые не хотят платить ни при каких условиях ("криля" — мелководных рачков). По словам Перианес, на "китов" приходится примерно 1% пользователей, но именно они генерируют около половины выручки студий. При этом "криль" также необходим, так как игрокам, готовым выложить большие суммы, нужна конкуренция.
∎17-летний школьник стал самым высокооплачиваемым игроком в Overwatch читайте также
Системой Yokozuna Data, говорит Перианес, пользуются по крайней мере три японские компании, акции которых торгуются на бирже, а также крупный разработчик из Южной Кореи. Кроме того, компания ведет активные переговоры с некоторыми "крупными европейскими издателями" онлайн-RPG, сообщает Bloomberg.